Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Bats Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Musketeer Goblin Cage
The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Bomber Bats Mortar Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mortar Musketeer Goblin Cage
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Mortar Musketeer Goblin Cage Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Mortar

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Mortar Goblin Cage
Arrows
Hog Rider Mortar Mega Knight
Mortar
Bomber Bats Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mortar Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Bomber Mortar Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Mortar Goblin Cage
Bats
Bomber Mortar Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar
Mortar
Bomber Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Mortar Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bats Musketeer
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Musketeer Goblin Cage
Bats Mortar Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mortar Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Goblin Cage Bats Mortar Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bomber Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Mortar Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mortar Musketeer Goblin Cage
Bomber Musketeer Mega Knight
Bats Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Mortar Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Arrows Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Mega Knight
Mortar Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Mortar Musketeer Goblin Cage
Arrows Mortar Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Arrows Mortar Goblin Cage Bomber Bats Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer Goblin Cage
Bomber Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Bomber Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Bats Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Mortar
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Bomber Bats Mortar Musketeer Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Goblin Cage
Bomber Arrows Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Mortar
Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Bomber Bats
Bomber Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Bomber Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076