Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Poison Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Hogs P.E.K.K.A
Bats
Bomber Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Bomber Bats Poison
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Bats Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Poison
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Bomber Arrows Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Bats
Bats Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Bats Skeleton Army Poison Witch Bomber Arrows
Arrows Bats Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Skeleton Army Witch
Arrows Poison Witch Bomber Bats
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Poison Bomber Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Poison Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Bomber Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Bats Witch
Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Bats
Bomber Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Witch
Bats Poison Witch
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Bats Skeleton Army Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076