Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tesla Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Clone Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Tesla Clone Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Tesla Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Bomber Arrows Witch Giant Skeleton
Tesla
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tesla
Bomber Bats Arrows
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Tesla
Bats Tesla Witch
Tesla Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Tesla Witch Bats
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch
Bomber Tesla Giant Skeleton
Bats Witch Bomber Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats Witch
Tesla Bomber Bats Witch Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Bats Arrows Witch
Arrows Tesla Bomber Bats Witch
Arrows Witch Bomber Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Bats Arrows Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Tesla
Giant Skeleton Bats Witch
Giant Skeleton Bats Tesla
Giant Skeleton Tesla Witch
Arrows Bats Skeleton Barrel Tesla Witch
Bats Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bats Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Witch
Bomber Tesla Witch
Tesla Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Tesla Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076