Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Lumberjack
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Clone Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Wall Breakers Clone Lumberjack
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Clone Bomber Arrows Wall Breakers Giant Skeleton Lumberjack
Wall Breakers
Bats Arrows Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Lumberjack Bats
Lumberjack Bomber Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats
Bomber Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bomber Bats Lumberjack
Bats Arrows
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Lumberjack
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bats Bomber Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats
Lumberjack Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Bats Lumberjack
Arrows Bomber Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Bomber
Bomber Bats Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Bomber Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076