Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Princess
Zap
Bomber Bats Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards Princess Sparky
The Log
Bomber Guards Princess Sparky
Earthquake
Bomber Tesla Guards
Arrows
Bomber Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Guards Princess Sparky
Fireball
Bomber Tesla Princess Sparky
Poison
Bomber Bats Guards Princess Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Guards Princess Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Sparky Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Tesla
Guards
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bomber Bats Princess
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Princess

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Tesla Guards
Bats
Bomber Tesla Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Sparky
Tesla
Bomber Bats Arrows Guards Princess
Guards
Bomber Tesla Princess Sparky
Princess
Tesla Guards Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Guards
Mega Knight
Arrows Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Sparky
Sparky Bomber Bats Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bomber Bats
Tesla Sparky Bomber Bats Guards Mega Knight
Bomber Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Bomber Bats Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Arrows Princess
Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Princess
Guards Bomber Tesla Sparky Mega Knight
Bats Guards Bomber Arrows Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Bats Princess
Tesla Sparky Mega Knight Bomber Bats Guards
Bomber Sparky Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Princess
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bomber Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Bats Guards
Arrows Bomber Bats Tesla Guards Princess Mega Knight
Sparky Tesla
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Sparky
Bomber Arrows Tesla Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Sparky
Guards Mega Knight Bats Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky Mega Knight
Arrows Bats Tesla Princess
Guards Sparky Bats Tesla
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Tesla Guards Sparky
Mega Knight Bats Tesla Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Guards Sparky
Bomber Tesla Princess Sparky Mega Knight
Tesla Guards Sparky Bomber Bats
Bats Arrows Mega Knight Bomber Tesla Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Bomber Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Princess
Bomber Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows
Bats Guards Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Bomber Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Arrows Princess Sparky Mega Knight
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Princess Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Princess Sparky
Bats Guards
Sparky
Bomber Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Bats Guards Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Sparky Mega Knight
Arrows Bomber Princess
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Guards Princess Sparky
Bats Princess
Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076