Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde Graveyard
Zap
Bomber Bats Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Tesla Graveyard
Arrows
Bomber Bats Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Bats Minion Horde Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tesla Minion Horde Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Graveyard Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Graveyard
Arrows
Graveyard Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Graveyard
Arrows Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Bomber Arrows Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bomber Bats Arrows Wizard
Minion Horde
Wizard
Tesla Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Bats Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Bomber Bats
Tesla Minion Horde Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde
Bomber Tesla Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Bomber Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Minion Horde Bats Wizard
Tesla Minion Horde Mega Knight Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Bats Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla Minion Horde
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Bats Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tesla Minion Horde
Bats Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats
Tesla Minion Horde
Mega Knight Bats Tesla Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Tesla Minion Horde Mega Knight
Tesla Bomber Bats Minion Horde
Bats Arrows Mega Knight Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Bats
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076