Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tombstone
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Tombstone P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Tombstone
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Bats
Bats Arrows Tombstone Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Bats Skeleton Army Witch Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bats Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bomber Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Bats Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076