Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Goblin Curse Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Curse Arrows Tombstone Goblin Drill Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Curse Goblin Drill Monk
Bats
Bomber Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Goblin Drill
Tombstone
Goblin Curse
Arrows Bomber
Goblin Drill
Bomber Bats Arrows
Electro Wizard
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Bats
Bomber Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Tombstone Monk
Tombstone
Bomber Arrows Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Drill
Bomber Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Tombstone Goblin Drill
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Wizard
Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard Monk
Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Bats Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard Monk
Bomber Arrows Tombstone Monk
Arrows Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Goblin Curse
Arrows Electro Wizard Monk
Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Bomber Electro Wizard
Bats Goblin Curse Electro Wizard Bomber Arrows Tombstone Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Curse Electro Wizard
Tombstone Goblin Drill Bomber Bats Goblin Curse Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Monk Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Tombstone Bomber Bats Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Bomber Bats Tombstone Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Monk
Tombstone Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Monk
Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Curse Electro Wizard Monk
Bats Tombstone Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Bats Tombstone Monk
Tombstone Goblin Curse Goblin Drill
Bats Tombstone
Monk Arrows Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Tombstone Electro Wizard Bomber Bats Goblin Drill Monk
Bats Arrows Bomber Goblin Curse Electro Wizard
Bomber Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Monk
Arrows Monk Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows
Bomber Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse Monk
Bomber Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Monk
Bats Electro Wizard
Monk Arrows Electro Wizard
Monk Arrows Goblin Curse
Arrows Monk
Arrows
Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows
Monk Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Electro Wizard Monk
Bomber Arrows Goblin Curse Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Goblin Drill Monk
Arrows Goblin Curse Bomber
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Goblin Curse Monk
Electro Wizard Bats Tombstone
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Monk
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Monk Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076