Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Tombstone Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone Mega Knight
Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tombstone Mega Knight Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bomber Bats Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076