Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Bats Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats
Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076