Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Bomber Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Royal Ghost Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Bomber Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Valkyrie Bomber Bats Arrows Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats
Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Bats Valkyrie Prince
Prince Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Prince Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Prince
Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Bats Valkyrie Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Bats Wizard
Prince Bomber Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Prince Royal Ghost
Prince
Prince
Wizard Bomber Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bomber Bats Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Bats Arrows Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Arrows Wizard Bats
Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton
Bats
Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076