Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Fisherman
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers
The Log
Bomber Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Wall Breakers Fisherman
Fireball
Bomber Wall Breakers Fisherman
Poison
Bomber Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Rage Arrows Fisherman Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Wall Breakers Rage Fisherman
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Rage
Bats
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Wall Breakers Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Bats Fisherman
Bats
Bomber Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Fisherman
Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Bats
Bats Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Bats Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Mega Knight
Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Bats Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Bats Fisherman
Arrows Bomber Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Mega Knight Bats Fisherman
Fisherman Mega Knight
Arrows Bats
Bats
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076