Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Rage Arrows Ice Wizard Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Bats
Bomber Elite Barbarians Rage Cannon Cart
Arrows
Elite Barbarians Mirror Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber Bats
Mirror
Arrows Cannon Cart
Rage
Elite Barbarians Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Bats Arrows Mirror Rage
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Mirror Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Ice Wizard
Rage
Cannon Cart
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber
Elite Barbarians Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Arrows Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Ice Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Bats Arrows Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Bomber Bats Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Bomber Bats Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Arrows Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Bats Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Elite Barbarians Bomber Bats Cannon Cart
Bats Arrows Bomber Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Cannon Cart
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076