Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Clone
Arrows
Bomber Bats Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Clone Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Clone Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Barbarians Clone Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Clone Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Clone Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Clone
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Lumberjack
Bomber Bats Clone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats
Bats
Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Clone
Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Bomber Barbarians Lumberjack Mega Knight
Bomber Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Bomber Barbarians Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Barbarians Ice Wizard Bomber Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard
Bomber Mega Knight Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Bats Lumberjack
Mega Knight Bomber Bats Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Bomber Bats Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Mega Knight Bats Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard
Bats Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Lumberjack
Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Bomber Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Bomber Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Barbarians
Bomber Mega Knight
Bats Ice Wizard
Bomber
Ice Wizard
Bats Lumberjack
Bomber
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Wizard
Bats
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians
Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076