Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bomber Bats Cannon Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel
Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Cannon Barbarian Barrel
Bats
Bomber Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon
Bomber Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Bats Cannon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Cannon Witch
Cannon Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Cannon Witch Bats
Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bomber Bats Cannon Magic Archer
Bats Cannon Witch Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Witch
Bomber Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Witch Bomber Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Cannon Bomber Bats Witch Giant Skeleton
Bomber Bats Cannon Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Cannon
Cannon
Bomber Bats Cannon Witch
Cannon Bomber Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Bomber Bats Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Bomber Bats Cannon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Bats Witch
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Cannon Witch
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Cannon
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Witch
Bomber Cannon Witch Magic Archer
Witch Bomber Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Bats Bomber Cannon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076