Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Skeleton Barrel
Zap
Bomber Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Bomber Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bomber Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Bats
Skeleton Barrel Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Bomber Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Firecracker The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Bats Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Bomber Bats Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Cannon Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bomber Bats Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bomber Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bomber Bats Cannon Firecracker
Bats Tornado Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Cannon Firecracker
Bats Bomber Cannon Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats The Log
Bomber Bats Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Cannon Bomber Bats Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Bomber Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
Bomber Firecracker Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tornado
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Tornado The Log Bomber
Firecracker The Log Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076