Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bomber Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076