Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Bats P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Flying Machine Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Bomber Flying Machine Wizard The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Bats Flying Machine Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Bats Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Wizard Bats Dart Goblin Flying Machine Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch Bomber Bats Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Wizard
The Log Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bats
Dart Goblin Flying Machine Wizard The Log
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch The Log
Dart Goblin Flying Machine Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard The Log
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Bats Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Flying Machine Wizard
The Log Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076