Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Witch
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin Witch The Log Archer Queen
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Dart Goblin Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Dart Goblin
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen Bomber Bats Dart Goblin Witch
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch Bomber The Log
Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Witch The Log
Bomber Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Bomber Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Bomber Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Archer Queen
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Dart Goblin Witch The Log Archer Queen
Bats Dart Goblin Witch Archer Queen
Dart Goblin Witch The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076