Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Hut Royal Hogs Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Goblin Hut Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack
Bats
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Bomber Bats Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Bomber Bats Goblin Hut Lumberjack
Witch
Elixir Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem
Lumberjack
Bomber Bats Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Goblin Hut
Lumberjack
Royal Hogs
Witch
Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Lumberjack Bomber Bats Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats
Bomber Lumberjack
Bomber Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Witch Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Bomber Lumberjack
Bats Witch Bomber Goblin Hut Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Lumberjack Bomber Bats Witch
Bomber Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Bomber Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch Bomber Bats Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut Witch
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Goblin Hut Witch
Lumberjack Bats
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Hut Witch
Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Bomber Witch
Goblin Hut Witch Bomber Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Bomber Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Bomber
Bats Witch
Bomber Witch
Bats Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Bomber Bats
Bomber
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Goblin Hut Witch
Bomber
Bats Goblin Hut Witch
Witch
Lumberjack
Bomber
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076