Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Poison Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie Sparky
Bats
Valkyrie Bomber Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Poison Bomber Bats Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Poison
Elixir Golem
Sparky
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Sparky
Poison
Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Wizard Poison
Valkyrie Poison Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Bomber Wizard
Bats Wizard Poison
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Poison
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Bomber Bats
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Poison Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Poison Bats
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Bomber Wizard Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Sparky
Poison
Poison Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Bomber Wizard Poison Valkyrie Sparky
Wizard Poison Bats
Bomber Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Poison Sparky
Poison Valkyrie Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Bomber Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Wizard Poison Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Poison
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Bats Wizard Sparky
Bats Wizard Poison
Sparky
Poison Bomber Wizard Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Bats Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard Sparky
Bomber Wizard Poison
Poison Sparky
Sparky
Bats Poison Sparky
Bats Poison
Poison Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076