Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem
Bats
Bomber Elixir Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Bomber Bats Wizard Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats The Log Royal Ghost
Bats
Bomber The Log Inferno Dragon
Elixir Golem
Wizard
The Log Royal Ghost
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Bomber Bats Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Bomber Wizard Witch The Log
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Witch The Log
Witch Bomber Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats
Bomber The Log
The Log Bomber Bats Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Wizard Witch
The Log
Witch Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost
Bats Witch Bomber Wizard The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Bomber Bats Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Bats Witch The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Bats Witch
Bomber Bats Wizard Witch The Log Royal Ghost
Wizard Witch The Log Bomber Bats Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Wizard Royal Ghost Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost
Bomber Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bats Witch The Log
Bats The Log
Witch Inferno Dragon
Wizard Bats Witch
Bats Witch
Inferno Dragon
Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
The Log
Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Bats The Log Inferno Dragon
Bats Bomber Wizard Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076