Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Miner
Bats
Hog Rider Miner Bomber
Fireball
Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Bats Fireball The Log Bomber
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Miner
Miner
Bats Bomber Fireball The Log

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Bats The Log Miner
Bats
Bomber Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Miner
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bomber Bats Skeleton Army Miner
Miner
Bomber Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats
Bomber Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Bats
Bats Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Miner
Bats Skeleton Army Bomber Fireball The Log
Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Fireball The Log
Bomber Fireball Skeleton Army Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomber Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bomber Bats Skeleton Army The Log
The Log Bomber Bats Fireball
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber The Log Miner
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Fireball The Log
Bats Bomber Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Bats
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076