Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess
The Log
Bomber Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Balloon Princess
Poison
Bomber Bats Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Princess Fireball Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Balloon Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Fireball Bomber Wizard Balloon Princess
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Hog Rider Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Princess
Princess
Fireball Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Princess
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats
Bomber Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Bomber Bats
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Bomber
Bats Bomber Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Wizard
Wizard Bomber Bats Fireball Princess
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Princess
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Princess
Bomber Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Princess
Bomber Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076