Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Hog Rider
Battle Ram
Bomber Bats Fireball
Hog Rider
Bats Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bats
Bats Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Skeleton Army Bomber Fireball
Inferno Tower Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bomber Bats Skeleton Army
Bomber Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats
Bomber
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076