Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Musketeer Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker Barbarians Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Musketeer Barbarians Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Elite Barbarians Ram Rider
Bats
Bomber Firecracker Elite Barbarians Golem Ram Rider
Firecracker
Bats Elite Barbarians Golem Ram Rider
Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bats Firecracker
Musketeer
Golem Ram Rider
Golem
Bomber Bats Firecracker Musketeer
Ram Rider
Bomber Bats Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker
Bats Musketeer
Barbarians
Elite Barbarians
Musketeer
Bats Firecracker Ram Rider
Golem
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Barbarians Ram Rider Bomber Bats Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Bomber Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Firecracker
Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Firecracker Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Bomber Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Bats Firecracker Ram Rider
Barbarians Bomber Bats Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bomber Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Firecracker Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Bats Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bats Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Bats Barbarians Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians
Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker Musketeer
Bats Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Barbarians Musketeer
Bomber Firecracker
Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Bats
Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Bomber
Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076