Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Executioner
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Executioner
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bomber Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner
Bomber Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Bomber Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076