Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Mighty Miner
Zap
Bomber Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Bomber Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Firecracker Ice Wizard Fireball Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bomber Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner Ice Wizard
Bomber Firecracker Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Bomber Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Bats Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mighty Miner
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076