Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomber Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bomber Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Bomber Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bomber The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076