Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Sparky
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Poison
Bomber Bats Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Hog Rider Poison Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Bats
Hog Rider Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Bats Firecracker Bomber Poison Witch
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Bomber Bats Firecracker Witch
Sparky
Bomber Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Poison
Sparky
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker
Sparky
Bats Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Bats Poison Witch Bomber Firecracker
Bats Firecracker Poison Witch
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Witch
Bomber Sparky Bats Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Witch
Poison Witch Bomber Bats Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Sparky
Poison Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Bats Witch Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Poison Bats Witch
P.E.K.K.A Sparky Bats Witch
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Firecracker Poison Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Witch Sparky
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Witch Sparky
Bomber Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Bomber Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison Bats Witch
Bomber Firecracker Poison Witch Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Bomber Firecracker Poison Witch Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Firecracker Poison Sparky
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Bomber Witch Sparky
Witch
Firecracker Poison Witch Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Bats Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Poison Witch
Sparky
Poison Bomber Sparky
Firecracker Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Poison Sparky
Bats Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Firecracker Poison Witch Sparky
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076