Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Mega Minion Guards Miner
Zap
Bomber Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Miner Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Miner
Bats
Miner Bomber Firecracker Mega Minion
Firecracker
Miner Bats Mega Minion
Mega Minion
Bats Firecracker Miner
Guards
Miner
Miner
Bats Firecracker Guards Bomber Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Guards Miner Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Guards Miner Electro Wizard
Guards
Bomber Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Miner
Bomber Mega Minion
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bomber Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Bomber Firecracker
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Guards Bomber Firecracker Miner Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bats Firecracker Electro Wizard
Bomber Bats Guards Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Minion Miner
Guards Bats Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Guards
Firecracker Bats Electro Wizard
Guards Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards
Guards Electro Wizard
Guards
Bomber Firecracker
Guards Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Mega Minion
Bats Bomber Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Firecracker Bats Mega Minion
Bomber Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Bats
Bomber Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bomber Firecracker Miner
Firecracker Bomber
Mega Minion
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Miner Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Miner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Guards
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Miner Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076