Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Mortar Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Witch
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Mortar Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Firecracker Mortar

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Valkyrie Hog Rider Prince
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Firecracker Mortar Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Mortar Valkyrie Prince
Mortar
Bomber Bats Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Bomber Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Bomber Mortar Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bomber Bats Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Mortar Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Mortar Prince
Mortar
Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Mortar Witch Prince
Hog Rider
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince
Mortar Witch Prince Bomber Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Witch
Valkyrie
Witch Mortar Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Bomber Firecracker
Bats Firecracker Witch
Mortar Prince Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bats Firecracker Mortar Witch Prince
Mortar Prince
Mortar Prince
Bomber Bats Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince
Mortar Valkyrie Bomber Bats Firecracker Witch Prince
Mortar Valkyrie Witch Bomber Bats Firecracker
Mortar Prince
Bomber Valkyrie Bats Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bats
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Bats Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Bomber Firecracker Witch
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar
Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Bomber Firecracker Mortar Witch
Firecracker
Firecracker Mortar
Bats Prince
Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Prince
Bomber Firecracker Mortar Witch
Firecracker Mortar
Mortar
Bomber Bats
Bomber Firecracker Mortar Prince
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Prince
Prince
Mortar
Firecracker Bomber Mortar Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch Prince
Firecracker Mortar
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bomber Mortar
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Mortar
Firecracker Prince
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Mortar Witch Prince
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076