Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Rune Giant Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Rune Giant Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Firecracker Rune Giant

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Hogs Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Firecracker Royal Hogs Rune Giant Inferno Dragon
Firecracker
Bats Royal Hogs Rune Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Hogs
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Rune Giant
Bats Firecracker
Giant Skeleton
Bats Bomber Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Bats Giant Skeleton
Royal Hogs
Rune Giant
Giant Skeleton
Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Bats Firecracker
Bomber Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Bats Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bats Bomber Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Bats Firecracker Magic Archer
Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Bats Firecracker
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Bats Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Bats Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber Bats
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076