Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Golden Knight
Golden Knight
Bomber Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bats Bomber Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard The Log
Bomber Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Bomber Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076