Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Suspicious Bush Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Curse
Zap
Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Suspicious Bush Wizard Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Suspicious Bush Goblin Curse Rage Firecracker Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Bats
Bomber Firecracker Elite Barbarians Rage
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Firecracker Wizard
Suspicious Bush
Wizard
Elite Barbarians Rage
Goblin Curse
Bomber
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Bats
Elite Barbarians
Wizard
Suspicious Bush
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Curse
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Goblin Curse
Bomber Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Bomber Firecracker
Bats Goblin Curse Bomber Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Goblin Curse
Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Bomber Wizard Bats Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Wizard Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians
Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard
Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse
Firecracker Wizard Bats Goblin Curse
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse
Bats Firecracker Elite Barbarians
Goblin Curse
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Wizard Bomber Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker
Bats Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Bats Goblin Curse
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Goblin Curse
Wizard
Firecracker Goblin Curse Bomber Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Goblin Curse
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse
Bats
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076