Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem
Bats
Bomber Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Princess
Elixir Golem
Poison Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem
Princess
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Goblin Gang
Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess
Poison
Princess
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Poison Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats
Bats Goblin Gang Wizard Poison Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Bomber Wizard Princess
Bats Goblin Gang Wizard Poison Princess
Skeleton Army Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Poison Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Bomber Bats Princess
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Poison Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats Poison
Bats Poison Bomber Wizard Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Bats Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Bomber Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Bomber Bats
Bomber Wizard Poison Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Bomber Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Bats Wizard Princess
Bats Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Poison Wizard Princess
Poison Goblin Gang Wizard Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Poison
Bats Goblin Gang Poison Princess
Bats Poison Princess
Poison Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076