Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Ram Rider
Bats
Valkyrie Bomber Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomber Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Bomber Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Ram Rider
Bomber The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076