Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Cannon Cart
Bats
Bomber Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Goblin Gang Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Royal Ghost
Bats
Bomber Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Gang
Elixir Golem
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Cannon Cart
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bomber Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Bats Goblin Gang Bomber Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bats Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Bomber Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Bats Bomber Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Bomber Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Bomber Bats
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Cannon Cart
Firecracker Bomber
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Bomber Firecracker Skeleton King
Firecracker Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076