Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Void
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Void
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Valkyrie Void Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Void
Void Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Void Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker Wizard Void
Bats Firecracker Wizard Void
Void
Void Bomber Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076