Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Guards Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Guards
Earthquake
Bomber Goblin Gang Guards
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Guards Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Guards Poison Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Goblin Gang
Guards
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Poison Executioner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Guards
Bats
Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Guards
Bomber Goblin Gang Poison Executioner
Poison
Guards Mega Knight
Executioner
Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Guards Executioner Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Poison Executioner
Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Poison Executioner Bomber Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Goblin Gang Poison
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Guards
Bomber Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Poison Executioner
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Guards Executioner
Poison Executioner Bomber Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Guards Poison Executioner
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Poison Bomber Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Poison Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Goblin Gang Guards Executioner
Bomber Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Bomber Bats Poison Executioner Inferno Dragon
Bats Poison Executioner Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Executioner
Poison
Guards Poison
Bomber Poison Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Guards Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bomber Bats
Bomber Poison Executioner Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Bomber Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Executioner
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Executioner
Bats Guards Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Goblin Gang Guards
Poison Executioner
Poison Goblin Gang Executioner Mega Knight
Bomber Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Poison
Bats Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076