Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Hog Rider Goblin Drill Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Goblin Drill P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Bomber Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Drill
Bomber Bats
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats
Bomber Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Goblin Drill
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Drill Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Drill
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Bats
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Bats Skeleton Army Witch Bomber Goblin Drill
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Bats Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Bomber Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch
Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Bats Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Bomber Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber
Bats Witch
Bomber Witch
Bats
Bomber Goblin Drill Witch
Bomber Bats
Bomber
Bomber Witch
Goblin Drill
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch
Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076