Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Musketeer Hog Rider Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Prince
Bats
Hog Rider Bomber Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Musketeer
Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Musketeer Bomber Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Bomber Bats Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Musketeer Prince
Minion Horde
Musketeer
Bats Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Prince
Witch
Prince
Prince
Bats Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Bats Musketeer Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bomber Bats Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bats Musketeer
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minion Horde Musketeer Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Bats Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Bats Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Bats Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Bomber Bats Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Bomber Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Witch Bomber Bats Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Bomber Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Bats Minion Horde Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Minion Horde Musketeer Prince
Bats Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Prince
Bomber Minion Horde
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Bats Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Musketeer Prince
Bomber Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Bomber Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076