Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Electro Dragon Princess
Zap
Bomber Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Princess
The Log
Bomber Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon Princess Mother Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Princess Mother Witch
Poison
Bomber Bats Electro Dragon Princess Mother Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Princess Dark Prince Mother Witch Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Dark Prince
Bats
Ice Golem Bomber Dark Prince
Ice Golem
Bats Bomber Electro Dragon Mother Witch
Dark Prince
Bomber Bats Princess Mother Witch
Electro Dragon
Ice Golem Mother Witch
Princess
Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Ice Golem Bats Dark Prince
Bats
Bomber Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Bomber Bats Electro Dragon Princess Mother Witch
Dark Prince
Bomber Bats Electro Dragon Princess Mother Witch
Electro Dragon
Ice Golem Dark Prince
Princess
Ice Golem Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Dark Prince Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon
Bomber Dark Prince Princess
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Bats Electro Dragon Princess
Ice Golem Electro Dragon
Princess
Bomber Ice Golem Dark Prince
Bats Mother Witch Bomber Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess
Bats Electro Dragon Princess
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon Princess
Goblinstein
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon
Bomber Bats Dark Prince Electro Dragon
Bomber Bats Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess Mother Witch
Bomber Dark Prince Bats Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Bomber Ice Golem Electro Dragon
Bats Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bats Ice Golem
Dark Prince
Mother Witch Goblinstein Bats Ice Golem Electro Dragon Princess
Dark Prince Bats Ice Golem
Dark Prince
Electro Dragon Goblinstein Bats Ice Golem Dark Prince
Bats Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bomber Bats Ice Golem Dark Prince Goblinstein
Bats Bomber Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Princess Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Ice Golem Dark Prince
Bomber Dark Prince Goblinstein
Mother Witch Goblinstein Bats Ice Golem Electro Dragon Princess
Bomber Princess
Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Ice Golem Princess
Electro Dragon Princess
Princess Ice Golem
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Bomber Bats
Bomber Dark Prince Electro Dragon Princess
Bomber Electro Dragon Princess Mother Witch
Princess
Electro Dragon
Ice Golem Mother Witch Bomber Dark Prince Electro Dragon Princess Goblinstein
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Bats Ice Golem Electro Dragon Princess Mother Witch
Electro Dragon Bats Goblinstein
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Bats Dark Prince Electro Dragon Princess Goblinstein
Electro Dragon Princess
Dark Prince Electro Dragon Princess
Bomber Ice Golem Electro Dragon Princess
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Princess
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Dark Prince Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076