Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Wall Breakers Princess
The Log
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Princess
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin Princess Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Ram Rider Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Wall Breakers Ram Rider
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess Bomber Ram Rider
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Princess Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Ram Rider
Bomber Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Dart Goblin Wall Breakers Princess Ram Rider

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bomber Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Bats Princess Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Princess
Knight Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Ram Rider
Bats Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Princess
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Princess
Knight Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Bomber Knight Princess Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats Knight Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Dart Goblin Princess
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
Bomber Bats Knight Dart Goblin Princess Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Ram Rider
Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight Ram Rider
Bomber Dart Goblin Princess Mega Knight
Bomber Bats Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Bomber Dart Goblin Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Ram Rider
Bomber Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bats
Knight Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Bomber Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Ram Rider
Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Princess
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076