Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Miner
Zap
Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wizard Prince Miner
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Miner Fireball Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Knight Prince Miner
Bats
Knight Miner Bomber Prince Golem
Knight
Bats Bomber Fireball Wizard Prince Miner
Fireball
Golem Knight Miner
Wizard
Knight Prince Golem Miner
Prince
Bomber Bats Knight Wizard Golem Miner
Golem
Bomber Fireball Bats Wizard Prince
Miner
Bats Bomber Knight Fireball Wizard Prince

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Bats Miner
Bats
Knight Bomber Prince
Knight
Bomber Bats Fireball Wizard
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight Prince
Prince
Bats Wizard
Golem
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bats Knight Prince
Prince Bomber Bats Knight
Prince Bats Knight
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Bats
Bats Fireball Wizard
Fireball
Prince
Knight Bomber Prince Miner
Bats Bomber Knight Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Prince Bomber Bats Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Wizard Bomber Bats Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Bats Knight Wizard Prince
Wizard Bomber Bats Knight Fireball
Prince
Bomber Wizard Bats Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Wizard Prince Miner
Bats Knight Prince
Prince Bats Knight Fireball
Knight Prince
Fireball Wizard Bats
Prince Bats Knight Fireball
Knight Prince
Bats Knight Fireball Prince
Bats Knight Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Bomber Bats Knight Fireball Prince
Bats Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Bats Fireball Prince
Miner Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Prince Miner
Fireball Miner
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Miner
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076