Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Knight Baby Dragon
Bats
Knight Royal Giant Bomber Firecracker Baby Dragon
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Bomber Fireball The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Firecracker Royal Giant Fireball
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Bomber Bats Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomber Bats Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bats Knight Firecracker The Log
Bomber Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Bomber Firecracker
Bats Bomber Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Fireball The Log
Bomber Bats Knight Firecracker Fireball
Fireball Bomber Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Bats Knight Firecracker Fireball
Bomber Bats Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bats Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076