Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber Mega Minion Wall Breakers
Knight
Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Bomber The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Mega Minion
Knight Bats
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Dart Goblin The Log
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Mega Minion
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang Mega Minion The Log
Wall Breakers
The Log
Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Dart Goblin The Log
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomber Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Bomber Bats Mega Minion Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bomber Knight Mega Minion The Log
Mega Minion Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Bats Knight Goblin Gang The Log
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin The Log
The Log Bomber Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight
Bats Knight Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang
Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Bats Knight Mega Minion Dart Goblin The Log
Bats Bomber Mega Minion Dart Goblin The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Bomber The Log
Bats Mega Minion Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Bats
Bomber Mega Minion Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
Mega Minion
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
The Log Bomber Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076