Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Bats Knight Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Bats Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bomber Bats Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bomber Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Knight Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Bomber Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Knight Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076