Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Bomber Knight Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Witch
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076