Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Bats P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats
Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Bomber Knight Wizard
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Wizard
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076